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ヤン・ウェンリー

· wip

ページの下から始まって上へ進んでいます

 

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Blender

スケールの調整と、毛束の裏と厚みつけ

 

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ゲームに入れてみた

バランスが悪いです。要修正

 

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ここからは、Blender

これは、UV展開してます

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ここまでは、3dsmaxのNURBUSサーフェスで作っています

 

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何回もやり直しをしています

 

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服のライン、後から気付いて無理やり襟を開いている( ̄Д ̄;)

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葉っぱ、パターンブラシを作っていますが、

このぐらいの数なら、一枚ずつ置いていったほうがいい

 

illustratorで丸をいっぱいおいて、くり抜いたり、合体させたり

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上のように、

たくさんのリファレンス画像を見ながら作業するときには Kuadro というツールを使っています

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